07 设计模式——状态模式

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介绍


状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不同状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

使用场景

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
  • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句(if-else 或 switch-case),且这些分支依赖于该对象的状态。

状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的、重复的 if-else 等分支语句。

UML 关系图

上图中的角色介绍:

  • Context:环境类,定义客户端感兴趣的接口,维护一个 State 子类的实例,这个实例定义了对象当前状态。
  • State:抽象状态类或状态接口,定义一个或一组接口,表示该状态下的行为。
  • ConcreteStateA、ConcreteStateB:具体状态类,每个具体状态类实现抽象状态类中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为。

示例


以电视遥控器为例来演示一下状态模式的实现。我们先将电视的状态简单分为开机状态和关机状态,在开机状态下可以通过遥控器进行频道切换、调整音量等操作,但是,此时重复按开机键是无效的;而在关机状态下,频道切换、调整音量、关机都是无效的操作,只有按开机按钮时会生效。

未使用状态模式

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// 电视遥控器,含有 开机,关机,下一个频道,上一个频道,调高音量,调低音量
public class TVController {
// 开机状态
private final static int POWER_ON = 1;
// 关机状态
private final static int POWER_OFF = 2;
private int state = POWER_OFF;
public void powerOn() {
if (state == POWER_OFF) {
System.out.println("开机啦");
}
state = POWER_ON;
}
public void powerOff() {
if (state == POWER_ON) {
System.out.println("关机啦");
}
state = POWER_OFF;
}
public void nextChannel() {
if (state == POWER_ON) {
System.out.println("下一个频道");
} else {
System.out.println("两个红灯提示没有开机");
}
}
public void prevChannel() {
if (state == POWER_ON) {
System.out.println("上一个频道");
} else {
System.out.println("两个红灯提示没有开机");
}
}
public void turnUp() {
if (state == POWER_ON) {
System.out.println("调高音量");
} else {
System.out.println("两个红灯提示没有开机");
}
}
public void turnDown() {
if (state == POWER_ON) {
System.out.println("调低音量");
} else {
System.out.println("两个红灯提示没有开机");
}
}
}

可以看到,在 TVController 类中,通过 state 字段存储了电视的状态,并且在各个操作中根据状态来判断是否该执行。这就导致了在每个功能中都需要使用 if-else,代码重复、相对较为混乱,这是在只有两个状态和几个简单功能函数的情况下,那么当状态变成 5 个、功能函数变为 10 个呢?每个函数中都要用 if-else 进行判断,而这些代码都充斥在一个类中,这些重复的代码无法被提取出来,这使得这个类变得越来越难以维护。

使用状态模式

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// 电视状态接口,定义电视操作的函数
public interface TvState {
public void nextChannel();
public void prevChannel();
public void turnUp();
public void turnDown();
}
// 关机状态,此时只有开机功能是有效的
public class PowerOffStatus implements TvState{
@Override
public void nextChannel() {
}
@Override
public void prevChannel() {
}
@Override
public void turnUp() {
}
@Override
public void turnDown() {
}
}
// 开机状态,此时再按开机功能不能做任何操作
public class PowerOnState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("下一个频道");
}
@Override
public void prevChannel() {
System.out.println("上一个频道");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("声音调大");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("声音调小");
}
}
// 电源操作接口
public interface PowerController {
public void powerOn();
public void powerOff();
}
// 电视遥控器,类似于经典状态模式中的 Context
public class TvController implements PowerController {
TvState tvState;
public void setTvState(TvState tvState) {
this.tvState = tvState;
}
@Override
public void powerOn() {
setTvState(new PowerOnState());
System.out.println("开机啦");
}
@Override
public void powerOff() {
setTvState(new PowerOffStatus());
System.out.println("关机啦");
}
public void nextChannel(){
tvState.nextChannel();
}
public void prevChannel(){
tvState.prevChannel();
}
public void turnUp(){
tvState.turnUp();
}
public void turnDown(){
tvState.turnDown();
}
}

客户端调用代码

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public static void main(String[] args) {
TvController tvController = new TvController();
// 设置开机状态
tvController.powerOn();
// 下一个频道
tvController.nextChannel();
// 调高音量
tvController.turnUp();
// 设置关机状态
tvController.powerOff();
// 调低音量,此时不会生效
tvController.turnDown();
}

输出结果:

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开机啦
下一个频道
声音调大
关机啦

状态模式实战


在开发过程中,我们用到状态模式最常见的地方应该是用户登录系统。在用户已登录和未登录的情况下,对于同一事件的处理行为是不一样的。例如,在新浪微博中,用户在未登录的情况下点击转发或评论按钮,此时会先让用户登录,然后再执行操作;如果是已登录的情况下,那么用户可以直接进行操作。

首先抽象出状态类,定义两个操作接口:转发和评论。

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public interface UserState {
/**
* 转发
*/
public void forward(Context context);
/**
* 评论
*/
public void comment(Context context);
}

然后实现两个状态子类:已登录状态类、未登录状态类。

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// 已登录状态
public class LoggedState implements UserState {
@Override
public void forward(Context context) {
Toast.makeText(context, "转发成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void comment(Context context) {
Toast.makeText(context, "评论成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
// 未登录状态
public class LogoutState implements UserState {
@Override
public void forward(Context context) {
gotoLoginActivity(context);
}
@Override
public void comment(Context context) {
gotoLoginActivity(context);
}
private void gotoLoginActivity(Context context) {
Intent intent = new Intent(context, LoginActivity.class)
startActivity(context);
}
}

最后实现 Context 角色,即用户的操作对象和状态管理对象。

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public class LoginContext {
// 用户状态,默认为未登录状态
private UserState userState = new LogoutState();
// 单例
private static LoginContext loginContext = new LoginContext();
private LoginContext() {}
public LoginContext getLoginContext() {
return loginContext;
}
public void setUserState(UserState userState) {
this.userState = userState;
}
public void forward(Context context) {
userState.forward(context);
}
public void comment(Context context) {
userState.comment(context);
}
}

客户端调用样例:

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// 转发微博
LoginContext.getLoginContext().forward(MainActivity.this)
// 分享微博
LoginContext.getLoginContext().comment(MainActivity.this)
// 登录成功后修改为已登录状态
LoginContext.getLoginContext().setUserState(new LoggedState())
// 注销登录,修改为未登录状态
LoginContext.getLoginContext().setUserState(new LogoutState());